会いたいひとがいて、そのひとからお誘いのメール(メールだと名前で呼ばれて実際に会うと苗字で呼ばれるなんとも言えない感じが良い)来たんだけど、嫌な思い出がトラウマだったし、会いに行ってもまた傷つけられそうだから適当に理由をつけて断った。恋愛なんて楽しいことだけでいいのに、なんで?って感じ。ずっと会ってない。会いたいけど会えない。

昨日の夜

2010年8月14日 日常
昨日の夜、前のブログを書いた後、目をつむると不安になるようなイメージばかり思い浮かんで、完璧に情緒不安定になってたから、思わず元彼女に電話して甘えてしまった。ダメ人間。
「めずらしいじゃん」って言われた。
元彼女からの電話にコールバックする以外で、僕から電話をかけるのはたぶん1年ぶりくらい。
優しくて素直な女の子だ。僕にはもったいない。

会社の友達たちと海行ってきた


毎日落ち着いて何かを考える時間が必要


楽な人間環境が好き
楽と楽しいは同じことで楽じゃないならそれは楽しくないってこと


「大切にされて当然」って思ってる女は男を大切にしない(それは人間性の問題だから変わることはない)から内心では適当に処理してるし
だから「+のことを大切にしたい」って思ってる女は内心では心底から暖めるように考えてる
前から書いてるけど感じ取る能力はひとを大切にするために必須だからそれができないひととはあるラインから先には進むことはない


僕は女の子を女の子だからって理由で可愛がったり甘やかしたりするタイプの男じゃなくて
いつも本当に大切な関係(男女問わず)は対等に考えててでもそのぶん心が繋がればきちんと繋がって決して離れない
(っていうか男が女を甘やかしたりする関係ってどうやって分かり合うんだろう。一緒にいて寂しくならないのかな)

そういうのができる女の子とできない女の子の違いは決定的で考え方がどうこうとかじゃなくてどう育ってきたとかそういうことだから
感情の問題じゃなくて最初から決まってるのかもしれない


「大切にされたい」タイプのひとが僕を好きになったとして
そのタイプのひとに限って僕がそうしようって決めたらどれだけ大切にしたり強く想ったりするのを知ることがないのが変な感じ


ここまで考えてて発見したんだけど
感じ取れない人達は「自分が大切にされてるように自分から見えていれば」実際にどう思われてても気付かないから幸せなのか!
なんか凄い可哀想な気もする(っていうか僕からするとそんなの惨めなだけに見える)けど僕は彼らじゃないし別にどうでもいいや


とはいえやっぱりもったいない気もする
単純にセックスとかそういう意味で
しかるべき手順を踏めばヤラせてくれるのは間違いないんだけどいつも馬鹿らしくなって途中で放り出す
いくら可愛いとか美人とかでもウザい女がウザいのは違いないし
たかがセックスするためにウザい女に頭下げてまでどうにかしたいと思わない
っていうか別に手間かけずにも見た目がいい女とセックスできるから途中でアホらしくなって放り出すことができるのかもしれない

akbは絶対エロい

2010年8月12日 日常
http://www.akb48.co.jp/members/

akb48のメンバー表見てたら全員「枕営業もやぶさかではありません」って顔つきで笑った
特に篠田・板野・野中・秋元・河西あたりが凄い。絶対にエロい。間違いない。

あと、昨日川崎のマックで時間潰してたら、隣に座った中学生くらいの日焼けした女の子に足をスカートまくられて足を見せつけられたんだけど、何アピールだよ。
推敲1週目終了
疲れた

つか、やっぱり何書くかきちーんと決めて、あらすじ通り書かなきゃだめですね。
100回なんてすぐ終わるって思ってた自分が馬鹿だった。
ともかく、これは次書くときに活かそう。

推敲2周目する

groupon

2010年8月11日 日常
groupon
http://blogs.itmedia.co.jp/saito/2010/05/groupon-ceo-a47.html

facebook流行りだしたころのmixiのごとく(もしくはebayに対する楽天・ヤフオクのごとく)、日本で真似ればかなり儲かると思うんだけど、誰かやってくんないかな。日本版ローカライズ遅そうだし、コネと資金があるひと誰かやんないかな。かなり勝率の高い&リターンのでかい勝負だと思うんだけど。

といいつつ

2010年8月10日 日常
寝れない

面白いことを探してて、でも面倒なことは苦手で、そうなるとだいたい面白いことは一人ですることだったする。
でも凄く面白いことは一人じゃできないことだったり、面倒なことをこなさないとできなかったりする。

最近ネット観ながら超適当に仕事(具体的には、力を入れるべきところで全力で集中して、それ以外のときは常に脱力。)してるんだけど、僕以外のほとんどのひとが凄い真面目に仕事してて、でもそんな俺が営業成績が社内でトップ(まだ確定してないけどぶっちぎりで暫定1位)で、そのうえインセンティブをアホほどもらったりしちゃうとか、なんていうか、うまく説明できない。
申し訳ないっていうか、いや、たぶん、運が良いだけかもしれない。周りのひとのバックアップがなきゃこんなにうまくいかなかったわけだし、感謝するべきだ(実際すごく上司には感謝してる。)。それでも、その感謝とは別に、俺の業務の態度はどうなんだろう。でも、会社には凄く利益を還元できてるわけだし。

なんか罪悪感が酷くて思わずこんなこと書いちゃったけど、マイケル・ジョーダンが言っていた通り、正しいフォームで練習しなきゃ下手なフォームで入らないシュートが上達するだけで、っていうのと同じように、効率良いやり方(ネット観ながらとかとは別に)で打ち込まなきゃ根性論はただの無駄で、結果は思ったように出ないってそんだけかもしれない。
努力・根性・気合、みたいな社風だからなおさら、俺の適当に見える勤務態度がうざく見えるかもしれないなー、と思った。

「頑張って結果が出ないより、頑張って結果が出るより、頑張らないで結果が出るのが最強」って持論なんだけど、うちの会社で誰もそれを同意したことがないんだけど、どう考えても(何度も何度も凄く凄く考えなおしたりしたけど)楽して大きい結果が出るのをみんなですればみんな幸せになるし、会社にも利益ばんばん入るし、そのへんの考え方の違いで悩む。

たとえば10の労力で10の結果が出てたことを、1の労力で10の結果が出せるようになれば、10の労力で100の結果が出るようになるし、10の労力で10倍がんばっても、過労死が関の山だと思う。つか、俺は低賃金の飲食店でゲロ吐いて身体で学んだ。
(つまり!みんな俺と同じように短期間で金を貯めようとして、時間当たり単価がやたらと低い仕事で労働時間マックスで過労状態で肌の色がやたらと黄色くなったり(過労したことあるひとにしか分からないこと)、ゲロ吐いたりすればいいんだ!!ナイスアイデア。)

いや、正しくは、「凄く頑張ってるように見えて実は凄く楽して大きな結果を出してる」が"正解"なのかもしれない(笑)。そのへんやっぱりまだまだ俺の頭が悪いのかもしれない。
で、ブログで絶対にこんなこと書かずに、周りに凄い頑張ってるように見えるようにするテクニックを磨くとか。

あと、備忘で書いとくけど、いまの会社入るまえ、エライ人に気に入られないと昇給昇格に影響する(逆に気に入られると昇給昇格のハードルが異常に下がる)とか、マンガとかドラマの世界だけだと思ってたけど、実際には凄くそんなことがあって、基本どんなことでも引いたりしないんだけど、正直ドン引きした。
だから、媚びるとか阿るとかは別として、エライ人に凄く気に入られるのは大事だと思った。
(入社してしばらく経ってから気付いたから、いまからだとキモくてできないけど、次はそうしようと思う。)

あとあと、明らかな嘘(俺から見ると)(違法とか脱法とかそういう危ない話じゃなくて、社内での振る舞いとか)でも、バレなければみんな気付かないもんだなー、っていうのは第三者見てて思った。で、騙されてる人達みて、なんで気付かないんだろーなー、って思って不思議に思った。

あとあとあと、人間って本当に感情で動く生き物だなー、っていうのも今の会社で気付いた。

8月10日の日記

2010年8月10日 日常
なんか無駄に凄い早起きの生活してみたいので明日は4時起き(現在23時ちょうど)して映画を観ようと思います

□■□

2010年8月9日 日常

宇多田ヒカル
http://www.u3music.com/message/index.php?m=1&d=2010080920001j.xml

前から発言していた通りそのうち彼女は小説家になる(だろうと思う)



仕事がダルすぎる
面白くない


書く速度を上げないと
小さく書いて無駄なく大きくする
プロットありきで

進撃の巨人

2010年8月9日 読書
行きつけのマンガ喫茶にないのが辛い&読む予定
気になる&読む予定
面白い

雇われたPR会社が政治・マスコミの2つに対していかに行動して印象操作して悪を作り上げるかを徹底的に書いてある

amazonのレビューに書かれたとおり
だいぶ前に読みましたが、著者は天才です。
こと細かく描いており、次はどういう展開になるのかという好奇心を駆り立てられる。
行動力が凄まじく、この本でしか知ることのできない事ばかり。
この著者の次の作品はまだかと心待ちにしている

っていう内容だった。

地獄の黙示録

2010年8月8日 映画
観たかったけどgeoで貸出中だったからそのうち観る

追記
借りた
観る

追記
『闇の奥』に似てるなー似てるなーって思いながら観てたら『闇の奥』が原作だった
そんな面白い映画じゃなかった
観たかったけどgeoで貸出中だったからそのうち観る

追記
借りた
観る

追記
観た
評判通り戦闘シーンだけの映画でした
感想は特になし
V!!
かっこいい!!!!

Vがヒロインに「恐ろしいものに復讐するために自分も恐ろしいもになったの?」って言われてVが苦悩するシーンがよかった

原作は『アナーキズム』をテーマとして押し出してみたいだけど映画は『理念』を押していた
しかもその『理念』=『良い』って映画はしたかったみたいだけど現実で理念は悪用されるし
主人公は自由とか希望っていう『理念』に個人的な復讐(欲望)お仕着せてるだけだからそのへんの描写もあってよかったと思う

プロットはよかった
つか現実の世界でも製薬会社がマスコミと手を組んでマッチポンプ的に世間を騙して商売なんてよくあることだろうなって思った(例えばインフルエンザウイルスとそのワクチン(実はインフルエンザはただの風邪の一種に過ぎない))
アクションは普通かな
やっぱりヒーローはアーマードスーツを着てるべきだ

ナタリー・ポートマンは好きでも嫌いでもないし普通

BGMがよかった

追記
最近の100才過ぎの老人が死んでるのに年金目当てにミイラ化してたとか
ソリッドステートソサイエティみたいで現実の非現実っぷりが凄い


さらに追記
読み返してて「お仕着」の使い方間違えてた

感知できる

2010年8月7日 日常
やさしいひとが好きなんだって再確認した

もし誰かが傷付いたときにそれを感知できる人間にだけ心を許すってこと
誰かの愛情に気づくとか
目に見えない思いやりとか情熱を100万マイル先の地震を計測する機械みたいに気付けるとか

傷ついたりささやかで誰かのことを自分のことのように感じるって
普通のことだと思ってたのに意外とほんの一握りのひとしかできないってことを知った

簡単に傷つく男がいるとして
その男の弱さとか情熱とか感知できる能力とかを考慮したうえで
もし傷ついたとき(それは頻繁に起こる)に傷ついたことを知ることができる能力

やさしい人間が好きだ
見せかけじゃない暖かさが好きだ
それ以外は「別に」って感じ
友達に借りてやってる
面白いけど僕としてはこっそり隠れるより超強力な武器で敵を片っ端から爆殺したい
いちばん難しいモードをクリアした

たいくつ

2010年8月1日 日常
死ぬほど退屈
面白いことしたいんだけど何しよう
ほんとつまんない

蒼魔灯

2010年8月1日 ゲーム
ゲームアーカイブスで購入。¥600。
(ゲームアーカイブス初利用。プレイステーションネットワークチケット¥1000分をローソンのロッピーで買って、そのあと2ギガのメモリースティック(sandisk製。¥2500。)をビックカメラで買った。)

要するにホーム・アローンのゲーム版
敵から逃げつつ罠をしかけて敵を倒すゲーム
PSPでプレイ中
ミッション22までクリア


影牢は昔クリアしたんだけど今回は難易度が低い
けど面白い

鎌もっててワープしてくる敵以外は余裕で倒せる
大抵の敵は
入り口直後に壁マグネット(ワープするの推奨)→岩石(ステルスの岩石推奨)→床マグネット(適用範囲広いの推奨)→壁マグネット→以下ループ
っていうハメ技で楽勝

マグネット効かない敵はとりあえず床爆弾の炎のやつを入り口で当ててフロアに入る前にひたすらぶっ飛ばして戦う(マグネット耐性あって炎耐性もあったらヤバいけど)
リングはチャージリング(罠の発動までのチャージを早めるオプション)が最強っていうか以上の罠には全部チャージリング装着しておく
つかこのチャージリングがあるせいでゲームバランスが崩れてる
普通はいちどコンボを決めたら逃げつつ罠の配備を変えないといけないはずなんだけど
ループで同じコンボを死ぬまで食らわせ続けるってできたらいけないっぽい

あと、最近の中古(orアーカイブ系の昔の名作)のゲームのコストパフォーマンスは異常。それなりに面白くて¥600で丸一日遊べる。

あとgeoのDVD旧作1週間レンタル¥100もコストパフォーマンス凄い。

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